Raksts

DirectX 12 Agility SDK 1.722: būtisks RT uzlabojums

Microsoft izlaida DirectX 12 Agility SDK 1.722 priekšskatījumu ar klasterizēto ģeometriju un PTLAS, kas būtiski samazina apstrādes un atmiņas izmaksas un uzlabo staru trasēšanas veiktspēju lielās atvērtā pasaules spēlēs.

DirectX 12 Agility SDK 1.722: būtisks RT uzlabojums
Lasīšanas laiks: 1 Minūte
Sekot Google

Microsoft izlaidis priekšskatījuma DirectX 12 Agility SDK 1.722 versiju, ko uzņēmums dēvē par lielāko DirectX staru izsekošanas atjauninājumu kopš tās ieviešanas 2018. gadā. SDK pievieno klasterizēto ģeometriju un daudzdaļīgas paātrinājuma struktūras (PTLAS), kas, pēc Microsoft teiktā, ievērojami samazina apstrādes un atmiņas patēriņu sarežģītās atvērtās pasaules spēlēs.

Klasterizētā ģeometrija lielus 3D modeļus sadala mazākos klasteros, kuros ir ne vairāk kā 256 trijstūri un 256 virsotnes. Šādā pieejā GPU atjaunina tikai transformētos klasterus, nevis no jauna veido visas paātrinājuma struktūras.

PTLAS sadala paātrinājuma struktūras vairākās daļās, samazinot pārbūves un atjaunināšanas izmaksas ainās ar lielu objektu skaitu.

Microsoft jaunās funkcijas testēja ar Radeon RX 9070. Testa ainā kadru ātrums pieauga no 1,2 līdz 79 kadriem sekundē, bet paātrinājuma struktūrām nepieciešamās atmiņas apjoms samazinājās no 7 519 mebibaitiem līdz 774 mebibaitiem.

Microsoft norāda, ka šīm funkcijām nav nepieciešama jauna specializēta aparatūra. Nvidia apstiprinājusi atbalstu visu paaudžu GeForce RTX kartēm, tostarp RTX 20 sērijai. AMD apstiprinājusi Radeon RX 9000 sērijas atbalstu. Intel norādījis, ka atbalsts būs Arc B sērijas GPU, kā arī Core Ultra 200V un 3. sērijas integrētajai grafikai. Qualcomm Snapdragon X2 atbalstu sāks nodrošināt 2027. gada pirmajā pusē.

Funkcijas jau ir pieejamas DirectX 12 Agility SDK 1.722 priekšskatījuma versijā.

Valters Krūmiņš

"Video spēļu un e-sporta cienītājs. Sekojiet maniem apskatiem par jaunākajām spēlēm un turnīriem."

Atstāt komentāru

Komentāri

Vēl nav komentāru. Esiet pirmais.