Raksts

Cronos: Jaunā Rītausma Mac versija apliecina spēļu nākotni

Bloober Team spēle Cronos: Jaunā Rītausma 28. aprīlī iznāk Mac ar Apple silicon un MetalFX Upscaling atbalstu, pierādot, ka Mac kļūst par nopietnu platformu grafiski prasīgām spēlēm un izdzīvošanas šausmu pieredzēm.

Cronos: Jaunā Rītausma Mac versija apliecina spēļu nākotni
Lasīšanas laiks: 2 Minūtes
Sekot Google

Mac spēļu pasaule gadu gaitā cīnījusies par nopietnu atzīšanu. Katrs jauns vietējais izlaidums palīdz, un Bloober Team izstrādātais Cronos: Jaunā Rītausma ir tieši tāda parādīšanās, kas šo argumentu padara nedaudz spēcīgāku.

Šī balvu ieguvusī izdzīvošanas šausmu spēle 28. aprīlī iznāk Mac datoriem ar vietēju Apple silicon atbalstu, pievienojoties augošam nosaukumu sarakstam, kuri tiek veidoti ar macOS prātā, nevis vēlāk tai piespiedu kārtā pielāgoti. Tas ir svarīgi. Ļoti.

Drūma nākotne un vēl dīvaināka pagātne

Sākotnēji pagājušā septembrī izlaists uz PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Windows un Linux, Cronos: Jaunā Rītausma atstāja iespaidu, pilnībā iegriežoties izdzīvošanas šausmu žanrā, bez to mīkstināšanas. Spēle iemet spēlētājus izpostītā nākotnē, kur viss šķiet nestabils, naidīgs un viena nepareiza soļa attālumā no katastrofas.

Radījumi ir sliktāki nekā šķiet pirmajā brīdī. Viņi saplūst. Viņi mutē. Viņi kļūst arvien bīstamāki, kamēr pasaule ap viņiem turpina sabrukt, pārvēršot katru sadursmi par saspringtu, grotesku cīņu par izdzīvošanu.

Tad nāk pavērsiens. Spēlētāji var ceļot pagātnē, vācot dvēseles un atklājot apokalipses saknes, kas iznīcināja cilvēci. Kā vien tobrīd izdzīvot nebūtu pietiekami drūmi, spēle liek tieši ielūkoties pagātnē un salikt kopā, kā viss sagāja greizi.

Vēl viens rādītājs, ka Mac spēļu vide mainās

Mac versija ietvers vietēju atbalstu Apple silicon un Apple MetalFX Upscaling tehnoloģijai, kas ir daļa no uzņēmuma plašākas iniciatīvas panākt, lai grafiski prasīgas spēles darbotos labāk uz tā paša ražotāja čipiem. Vienkāršiem vārdiem sakot, Cronos tiek optimizēts priekš Mac, nevis tikai tai pielāgots pēc fakta.

Tas ir nozīmīgs pavērsiens. Pirms dažiem gadiem spēles kā šī nonākšana uz Mac vispār būtu šķitusi neparasta. Tagad tā kļūst par daļu no plašāka modeļa. Apple konsekventi strādā, lai padarītu Mac par nopietnu spēļu platformu, ko atbalsta Apple silicon, labāki izstrādātāju rīki un grafikas funkcijas, kas paredzētas veiktspējas uzlabošanai, nezaudējot attēla kvalitāti.

Laiks arī ir nozīmīgs. Crimson Desert dienas pirmais Mac iznākums vienlaikus ar PlayStation un Xbox laidieniem parādīja, cik tālu macOS ir progresējis spēļu jomas runā. Agrāk tas bija gandrīz neiedomājami.

Cronos: Jaunā Rītausma varbūt nav pilnīgi jauns izlaidums, taču tā debija Mac joprojām sūta skaidru vēstījumu: Apple vairs neskata spēlēšanu kā otršķirīgu lietu.

Mac lietotājiem 28. aprīlis ir vēl viena diena, ko vērts atzīmēt. Apple skatījumā tas ir vēl viens neliels, bet nozīmīgs solis, lai pierādītu, ka Mac var ne tikai tikt galā ar darbu, radošumu un retu indie spēli. Tas var uzņemt arī pilna mēroga, atmosfērisku izdzīvošanas šausmu pieredzi. Acīmredzot pat pasaules gals atradīs vietu uz Apple silicon.

Ieva Kalniņa

"Esmu aizrāvusies ar jaunuzņēmumu ekosistēmu. Mani raksti stāsta par Latvijas veiksmes stāstiem."

Atstāt komentāru

Komentāri

Vēl nav komentāru. Esiet pirmais.