Raksts

Rocket League sāk jaunu ēru ar Unreal Engine 6 tehnoloģiju

Epic un Psyonix pārsteidza, īsā teaserā paziņojot, ka Rocket League ceļā uz tehnisku pāreju — reāllaika kadri no Unreal Engine 5 atklāj vizuālus uzlabojumus, vienlaikus iesaistot Unreal Engine 6 nākotnes vīziju.

Rocket League sāk jaunu ēru ar Unreal Engine 6 tehnoloģiju
Lasīšanas laiks: 3 Minūtes
Sekot Google

Neviens Rocket League Championship Series Paris Major pasākuma dalībnieks to negaidīja. Fani jau gadiem ilgi jautāja, kad Rocket League beidzot pāries uz Unreal Engine 5. Epic Games atbildēja ar kaut ko vēl pārsteidzošāku: Unreal Engine 6.

Atskats parādījās īsā, taču nozīmīgā teaserā, kas bija saistīts ar Rocket League, ilgi darbojošos auto futbola fenomenu, kas pirmo reizi iznāca 2015. gadā uz Unreal Engine 3. Spēlei, kura vairāk nekā desmit gadus ir saglabājusi impulsu ar jaunām arēnām, mašīnām, atskaņošanas sarakstiem un sezonas atjauninājumiem, jautājums kļuva skaļāks: kad tehniskais pamats beidzot panāks līdzi?

Tagad ir atbilde, kaut arī ar pagriezienu. Epic piederošā Psyonix neplāno pārcelt Rocket League uz Unreal Engine 5, kā daudzi spēlētāji gaidīja. Tā vietā studija šo pozicionē kā jaunas ēras sākumu, pirmo reizi oficiāli iesaistot sarunā Unreal Engine 6.

Ko pirmie kadri patiesībā rāda

Teasers ir īss, taču daudz pastāstošs. Tas sākas ar stadionu, kas šķiet krietni detalizētāks nekā spēlētājiem pazīstamā versija, tuvinot Rocket League gandrīz fotoreālistiskam vizuālajam stilam, nezaudējot spēles identitāti. Pēc tam parādās pazīstamie elementi: automašīna un pārmēra bumba, abi ar acīmredzami uzlabotām tekstūrām un asākiem modeļiem.

Var redzēt arī ātru ieskatu vienā no Rocket League raksturīgajiem mirkļiem, gaisa sitienā ar Octane. Šoreiz uzmanību piesaista pastiprinājuma efekti, kas liecina par sarežģītāku daļiņu apstrādi un tīrāku, bagātāku vizuālo reakciju spēles laikā. Kadrs noslēdzas ar to, kas, šķiet, ir garāža vai pielāgošanas saskarne, norādot, ka kosmētiskā personalizācija varētu tikt būtiski pārstrādāta. Krāsu pārklājumi, detaļas un priekšmetu kombinācijas var kļūt daudz izteiksmīgākas uzlabotajā versijā.

Izceļas viena būtiska detaļa. Teasera kadri tika uzņemti reālajā laikā no gaidāmā Rocket League atjauninājuma, kas darbojas uz Unreal Engine 5. Tas padara paziņojumu vēl intriģējošāku. Epic izmanto pašreizējās paaudzes renderēšanas tehnoloģijas, lai demonstrētu nākotni, ko tā pozicionē kā Unreal Engine 6.

Tas atstāj daudz neatbildētu jautājumu. Vai Unreal Engine 6 ir tieša Unreal Engine 5 tehnoloģiju evolūcija? Vai Rocket League kalpo kā agrīna demonstrācija dzinēja virzienam pirms plašākas izplatīšanas? Epic vēl nav sniedzis daudz informācijas, un šī klusēšana daļēji skaidro, kāpēc atklājums ir tik neparasts.

Jauna ēra, bet izlaišanas termiņš nav zināms

Viena lieta, ko Epic neatklāja, ir laiks. Unreal Engine 6 izlaišanas datums netika paziņots, un vēl nav noteikts konkrēts periods Rocket League ilgi gaidītajai dzinēja pārejai.

Ja uzņēmums ievēros līdzīgu laika grafiku kā ar Unreal Engine 5, gaidīšana var nebūt īsa. Unreal Engine 5 tika atklāts 2020. gadā, nonāca Fortnite 2021. gadā un vēlāk tika paplašināts ar pilnvērtīgu izlaidumu. Ja Epic atkārtos šo scenāriju, Rocket League varētu piedzīvot agrīnu Unreal Engine 6 ēru 2026. gadā, bet plašāka izstrādātāju pieņemšana notiktu vēlāk.

Fortnite gandrīz noteikti būs šīs stratēģijas centrā. Epic vēsturē ir paradums pārvērst savas veiksmīgās spēles par tiešraides demonstrācijām jaunajām tehnoloģijām pirms šo rīku atvēršanas plašākai izstrādātāju kopienai. Tagad šķiet, ka Rocket League pievienojas šim procesam daudz plašākā mērogā, nekā tika gaidīts.

Spēlētājiem galvenā atziņa ir vienkārša. Rocket League beidzot saņem dziļu tehnisku pārbūvi, ko kopiena ilgi prasījusi. Tā tomēr neierodas formā, kā to kāds būtu prognozējis.

Valters Krūmiņš

"Video spēļu un e-sporta cienītājs. Sekojiet maniem apskatiem par jaunākajām spēlēm un turnīriem."

Atstāt komentāru

Komentāri

Vēl nav komentāru. Esiet pirmais.