Iedomājieties, ka izlocāt tālruni un apakšējā pusē jūs gaida kontrolieris. Vienkārši. Uzreiz. Spēle sākas augšējā ekrānā, kamēr pilnībā pielāgojams virtuālais spēļu pults aizņem apakšējo daļu. Tāds ir būtībā tas, ko Google, šķiet, iekļauj Android 17.
Bijušais žurnālists, tagad Google inženieris Mishaal Rahman, dalījās ar agrīnu ieskatu salokāmajā spēļu režīmā, un demonstrācija dara vairāk nekā vienkārši kodina, tā izklāsta praktisku sistēmas līmeņa pieeju mobilo konsoles spēlēm. Ekrāns pagaidām aptuveni 50/50 sadalīts: augšā spēle, apakšā vadība. Šo attiecību vēl nevar mainīt, taču pamatdarbi šķiet izsvērti, nevis steigā veidoti.

Kāpēc sistēmas līmeņa risinājums ir būtisks? Tāpēc, ka virtuālais džostiks simulē fiziska kontroliera ievades visā Android. Jebkura spēle, kas jau atbalsta kontrolierus, reaģēs tāpat kā pievienota fiziska pults. Tomēr triks ir tāds, ka spēlēm jābūt adaptīvām (spējīgām pielāgot savu skatu līdz pusei ekrāna), lai pieredze būtu gluda.
Virtuālā spēļu pults ietver ierasto komplektu: D-taustiņš, kreisais un labais kursorsviras, A, B, X, Y, L1, L2, L3, R1, R2, R3 un Sākt. Papildus šim pamatam ir nozīmīga pielāgojamība. Var izvēlēties izkārtojumu ar nobīdēm ērtībai, un pogas ir trīs izmēros: Mazs, Vidējs, Liels. Kursorsvirai ir tumšā režīma opcija. Haptiku var ieslēgt vai izslēgt, ja vēlaties taustes atgriezenisko saiti spēlējot.
Pults rādīšanas un paslēpšanas uzvedība šķiet pārdomāta. Ieslēdziet vai izslēdziet virtuālo pulti pēc vajadzības, gan pirms spēles uzsākšanas, gan spēles laikā. Pievienojiet USB vai savienojiet Bluetooth fizisku kontrolieri, un Android automātiski paslēps virtuālo pulti. Tādas nianses ir svarīgas, kad pārejat no dīvāna spēlēšanas uz ātrām, vienas rokas sesijām ceļā.

Iekļaujot šo funkciju Android atvērtā koda projektā (AOSP), katrs ražotājs var pielāgot to saviem salokāmajiem: uzlaboti izkārtojumi, regulējami sadalījumi un plašākas iestatījumu iespējas, bez nepieciešamības sākt no nulles.
Joprojām ir kur pilnveidoties. Regulējami sadalījuma attiecības palīdzētu gan šaurām, gan plašām ierīcēm. Vairāk ergonomisku priekšiestatu varētu padarīt ilgākas sesijas mazāk noslogojošas. Taču pirmajā piegājienā salokāmais spēļu režīms šķiet kā praktisks tilts starp telefona elastību un rokās turamo konsoļu ergonomiku. Ja Android 17 patiešām šo funkciju iekļaus Android atvērtā koda projektā, spēlēšana uz salokāmajiem varētu pārstāt šķist eksperimentāla un kļūt apzināta.



.webp)
Diskusija
Atstāt komentāru
Komentāri
Vēl nav komentāru. Esiet pirmais.