Raksts

Battlefield 6 skaņas celiņš: autentiska kareivja pieredze

Ripple Effect audio direktors Jeff Wilson skaidro, kā Battlefield 6 mūzika atbalsta kampaņu, multiplayeru un Redsec izdzīvošanas režīmu, radot autentisku, mūsdienīgu un spriedzēm piepildītu skaņas dizainu.

Battlefield 6 skaņas celiņš: autentiska kareivja pieredze
Lasīšanas laiks: 2 Minūtes
Sekot Google

Battlefield 6 tiecas uz kaut ko mazāk greznu un daudz ticamāku. Saskaņā ar Ripple Effect studijas audio direktora Jeffa Wilsona teikto, spēles skaņu celiņš izveidots, lai atbalstītu "drūmu, autentisku, mūsdienīga karavīra pieredzi", nevis pārdotu spēlētājiem pulētu kara fantāziju.

Wilson apsprieda projektu jaunā intervijā ar TechRadar Gaming, kur viņš izskaidroja, kā komanda piegāja spēles trim galvenajiem pīlāriem: premium kampaņai, multiplayera sadaļai un bezmaksas Redsec izdzīvošanas režīmam. Katram, viņš sacīja, bija nepieciešama sava muzikālā identitāte. Katram, protams, dažādās vietās bija nepieciešama arī atturība.

Kampaņai ir smagākais skaņdarbs. Tas ir loģiski. Tieši tur Battlefield 6 stāsta savus ar raksturu saistītos stāstus, tāpēc mūzika pietuvojas tēmām, emocijām un naratīvam. Kad darbība pāriet uz multiplayeru, skaņu celiņš atkāpjas. Mērķis nav pārspīlēt apšaudi, bet izcelt lielākos brīžus, nepārklājot apkārtējo haosu.

Šī līdzsvara meklēšana sākas agri. Pat ielādes ekrāni strādā, paskaidroja Wilsons, ar mūziku, kas nosaka kartes noskaņu, ieskicē pasaules atmosfēru un klusi atsaucas uz vienspēlētāja stāstu. Smalki motīvi no kampaņas atgriežas šajos brīžos, dodot spēlei nepārtrauktības sajūtu, bet neveidojot smagnēju skaņu celiņu.

Redsec vēl vairāk pastiprina šo atturību. Izdzīvošanas režīmā skaņa var nozīmēt izdzīvošanu, un Wilsons teica, ka komanda rūpīgi atstāja skaņas telpu efektu un balss līnijām. Ir svarīgāk dzirdēt ienaidniekam skrienam aiz muguras nekā dzirdēt smagu muzikālu signālu. Tomēr skaņa nav klusējoša. Mazas muzikālas piezīmes un īsi muzikāli sitieni tiek izmantoti, lai izceltu nozīmīgus brīžus un saglabātu spriedzi.

To visu vieno spēles radošā vadība. Wilsons sacīja, ka pirmā vadlīnija nāca no Battlefield radošā direktora Thomas Anderson, kurš vēlējās, lai mūzika atbalsta pamatotu, mūsdienīgu kaujas lauka identitāti. Ne nostalģisku. Ne stilizētu. Drīzāk garā reālistisku.

Šī atšķirība ir nozīmīga. Battlefield 1 balstījās uz vēsturi un nostalģiju, bet Battlefield 6 tiecas pēc kaut kā cita. Tās varonība ir vienkāršota, mazāk romantiska un vairāk sakņota mūsdienu kaujas skarbajā tekstūrā. Wilsons norādīja, ka skaņu celiņam no paša sākuma bija jāizaug no šīs idejas.

Rezultāts ir Battlefield skaņas dizains, kas veidots tā, lai šķistu iesakņojies, saspringts un neapšaubāmi mūsdienīgs.

Valters Krūmiņš

"Video spēļu un e-sporta cienītājs. Sekojiet maniem apskatiem par jaunākajām spēlēm un turnīriem."

Atstāt komentāru

Komentāri

Vēl nav komentāru. Esiet pirmais.