Lūdzu, lai tas būtu viltus. Tāds bija noskaņojums, kas izplatījās PlayStation kopienās, kad spēlētāji sāka pamanīt, kas izskatās pēc jaunas 30 dienu licences pārbaudes, kas piesaistīta dažām digitālajām PS5 un PS4 spēlēm.
Uzņēmumam, kas jau saskaras ar kritiku par nesenajām PlayStation 5 un PlayStation Portal cenu paaugstinājumiem, laiks tam nevar būt sliktāks. Sony vairākus mēnešus aizstāvējusi augstākas aparatūras izmaksas, norādot uz komponentu trūkumu, atmiņas tirgus spiedienu un sarežģītāku patērētāju ekonomiku. Tagad saruna ir pārgājusi no cenu zīmēm uz īpašumtiesībām, un tas ir daudz jūtīgāks jautājums.
Pēc ziņojumiem, kurus pirmie izcēla VideoCardz, vairāki PlayStation lietotāji pamanīja formulējumu, kas liek domāt, ka digitāli iegādātām spēlēm var būt nepieciešama tiešsaistes licences verificēšana vismaz reizi 30 dienās. Ja konsole šajā periodā nav pieslēgusies internetam, pieeja attiecīgajām spēlēm, pēc ziņām, var tikt bloķēta līdz brīdim, kad sistēma atkal pieslēgsies.
Tas var šķist kā neliela tehniska prasība mājsaimniecībā, kur visi ir pastāvīgi tiešsaistē. Daudziem spēlētājiem tā nav. Padomājiet par otru konsoli lauku mājā, militāru izvietojumu, nedrošu platjoslu, ilgstošām ceļošanas reizēm vai vienkārši kādu, kurš dod priekšroku ierīci turēt bezsaistē. Iegādāta spēle, kas pēkšņi uzvedas kā noma, ir tieši tas, kas digitālās īpašumtiesības padara nedrošas.

Vecais Xbox One spoks atgriežas
Atbilde bija tūlītēja, jo spēlētāji šo skatījās jau iepriekš. 2013. gadā Microsoft prezentēja Xbox One plānus, kas ietvēra pretrunīgu tiešsaistes pārbaudes prasību. No konsoles tika gaidīts, ka tā pieslēgsies ik pēc 24 stundām, pretējā gadījumā spēles varētu pārstāt darboties. Ierobežojumi saistībā ar lietotajām spēlēm vēl vairāk saasināja situāciju, un reakcija bija tik asa, ka Microsoft vēl pirms palaišanas mainīja kursu.
Sony no šī brīža ievērojami guva labumu. Tās slavenais PlayStation 4 spēļu koplietošanas video, īss, pašapmierināts un ideāli laicīgs, kļuva par simbolu tam, cik krasas atšķirības pastāvēja starp abām kompānijām attiecībā uz īpašumtiesībām un pieeju. Joks nostrādāja, jo Sony šķita, ka tā aizstāv vienkāršu ideju: ja tu nopērc spēli, tu to vari spēlēt.
Tāpēc šis jaunais ziņojums sāp. Ja 30 dienu PlayStation licences pārbaude ir patiesa un mērķtiecīga, Sony riskē iedzīvoties tajā pašā vētrā, ko agrāk izsmēja no malas.
Ir viena svarīga piezīme. Ziņotā prasība, šķiet, ietekmē tikai spēles, kas iegādātas pēc marta sistēmas atjauninājuma, kamēr vecākas digitālās iegādes, iespējams, netiek skartas. Šī detaļa ir nozīmīga, taču tā nepaliks mierinājums visiem. Spēlētāji jau jautā, vai tas nav plašāka pāreja PlayStation DRM politikā, nevis tikai šaura tehniska izmaiņa.
Daži lietotāji ir sazinājušies ar PlayStation atbalstu, lai saņemtu skaidrojumu. Ekrānuzņēmumi, kas cirkulē tiešsaistē, liecina, ka atbalsta pārstāvji šo licences pārbaudi ir traktējuši kā mērķtiecīgu, ne tikai kā kļūdu. Tomēr klientu atbalsta čati nav tas pats, kas oficiāls politikas paziņojums. Sony vēl nav publiski precizējusi, vai ziņojums ir pareizs, pagaidu, reģionāls vai daļa no plašāka izvēršanas.
Kamēr Sony nerunās, spekulācijas aizpildīs vakuumu. Tā šīs ziņas iegūst virzību. Šeit nenoteikts brīdinājums, tur atbalsta atbilde, un pēkšņi uzticība, ko spēlētāji liek savām digitālajām bibliotēkām, šķiet pārrunājama.
Plašāks jautājums pārsniedz PlayStation. Kamēr spēļu industrija arvien vairāk attālinās no diskdziņiem un pāriet uz kontu balstītām bibliotēkām, abonementu katalogiem, mākoņglabātuvēm un digitālajiem veikaliem, patērētāji kļūst jūtīgāki pret sīkajiem noteikumiem. Viņi nepērk tikai izklaidi. Viņi pērk pieeju, kas ir atkarīga no serveriem, politikas, autentifikācijas sistēmām un korporatīviem lēmumiem, kas var mainīties pēc pirkuma.
Sony gadījumā risks ir tikpat reputācijas jautājums kā tehnisks. 30 dienu tiešsaistes pārbaude ir mazāk agresīva nekā Microsoft agrākā 24 stundu priekšlikums, taču princips ir pietiekami pazīstams, lai raisītu trauksmi. Spēlētāji nevēlas šaubīties, vai viņu vienspēles spēle uz pašu konsoles izdzīvos mēnesi bezsaistē.
Ja Sony apstiprina, ka tas ir mērķtiecīga DRM funkcija, uzņēmumam jārēķinās ar skaļu pretestību no PlayStation īpašniekiem, kuri vēl atceras, kas notika pēdējā reizē, kad konsoles ražotājs mēģināja ierobežot spēļu īpašumtiesības ar laika slieksni.




.webp)
Diskusija
Atstāt komentāru
Komentāri
Vēl nav komentāru. Esiet pirmais.