Raksts

ZLUDA v6: PhysX uz AMD Radeon karšu sistēmām tagad

ZLUDA v6 ļauj AMD Radeon videokartēm apstrādāt PhysX uzdevumus, ievērojami uzlabojot kadru ātrumu un vizuālos efektus vecajās spēlēs bez papildus NVIDIA GPU. Projekts paplašina atbalstu Windows un tekstūrām.

ZLUDA v6: PhysX uz AMD Radeon karšu sistēmām tagad
Lasīšanas laiks: 3 Minūtes
Sekot Google

Palaižot vecāku, ar PhysX intensīvi aprīkotu spēli, var sagaidīt aizkavēšanos, trūkstošus efektus vai ierasto risinājumu, pievienot otru NVIDIA karti tikai fizikas apstrādei. Vairs ne. ZLUDA v6 klusībā mainīja šo situāciju, ļaujot AMD Radeon GPU uzņemties PhysX slodzi un atjaunot iespaidīgās vizuālās izpausmes bez papildu videokartes.

ZLUDA sākās kā drosmīgs atvērta koda mēģinājums nodrošināt CUDA saderību ar ne‑NVIDIA aparatūru. Tas ātri piesaistīja uzmanību, taču pēc tam saskārās ar juridiskām un finansēšanas problēmām, jo netika izpildītas dažas augšupējās prasības. Oriģinālā projekta komanda vairs nepieņem komerciālu atbalstu, taču vadošais izstrādātājs nav pametis kodu; tā vietā attīstība turpinās lēnākā, personiskākā ritmā, ar nedēļas nogales sprintiem un mērķtiecīgiem labojumiem, kas vērsti tieši uz Windows ML, tekstūrām un PhysX atbalstu.

Tehniski v6 pievieno 32 bitu PhysX atbalstu, galvenokārt izmantojot ilgi notiekošu pull pieprasījumu (#651), kas vēl nav pilnībā pabeigts. Tas nozīmē, ka vecākas spēles, kas paļāvās uz 32 bitu CUDA fizikas aprēķiniem, tagad var novirzīt šos uzdevumus uz AMD aparatūru. Rezultāts nav nenozīmīgs. Jūs iegūstat augstāku kadru ātrumu un bagātīgākus efektus: detalizētus iznīcināmus vidi, ticamas uguns un daļiņu sistēmas un šķidruma simulācijas, kas beidzot izskatās tā, kā tām jāizskatās.

Praksē ZLUDA v6 spēj palielināt PhysX nosaukumu kadru skaitu uz AMD kartēm aptuveni trīs reizes salīdzinājumā ar darbību bez tā.

Skatoties uz Mafia II kā praktisku piemēru: vienā un tajā pašā sistēmā Radeon karte deva aptuveni 26.2 FPS ar PhysX izslēgtu, izmantojot ZLUDA. Ieslēdzot atbalstu, ZLUDA PhysX pacēla to līdz aptuveni 80.2 FPS. Tas nav neliels ieguvums; tas pārveido spēlējamu, bet aizkavētu pieredzi par plūdenu un autentisku. Līdz šim parasti risinājums bija pievienot NVIDIA karti tikai PhysX/32 bitu CUDA apstrādei, kas darbojās, bet tikai tad, ja bija gatavs maksāt par otru GPU.

Ziņkārīgs sīkums: NVIDIA noņēma 32 bitu CUDA atbalstu savā jaunākajā Blackwell arhitektūrā, tikai vēlāk to atkal ieslēdzot dažiem nosaukumiem. Vai Blackwell paaudzes silicijs redzēs līdzīgu dramatisku ieguvumu ar ZLUDA v6, vēl jātestē, taču tas, ka alternatīvi rīki tagad var novirzīt PhysX uz AMD, atver daudz iespēju modernizācijām un budžeta būvēm.

Tomēr tas nav nevainojams pārslēgums. ZLUDA optimizācijas ir darba procesā. Lietotāji ziņo par reizēm parādāmām grafiskām kļūdām šķidruma simulācijās, un izpildlaika ievadīšana spēlēs, kas palaistas caur Steam, joprojām var būt neatkarīga no veiksmīgas darbības. Labā ziņa ir tā, ka ZLUDA ir atvērts kods, tāpēc ikviens ar pacietību un prasmēm var pielāgot kaudzi, iesniegt labojumus un izmēģināt to dažādos nosaukumos.

Projekta mērogs paplašinās ārpus tīra CUDA tulkojuma. Tas, kas sākās kā Linux pirmā pieeja, tagad ietver skaidras ieceres Windows lietošanas uzlabošanai: skaidrākas instalētāja ziņas par trūkstošām ROCm bibliotēkām, kompileru kļūdu labojumus un spēcīgākas skaitļošanas bibliotēkas. Tekstūru atbalsts arī ir pievienots, kas labi saskan ar PhysX darbu un darba plūsmām rīkos kā Blender.

Izstrādātājs brīdina, ka turpmākās versijas iznāks retāk, bet tās turpinās nākt. Sagaidiet lēnāku ritmu, nevis klusumu. Spēlētājiem, modifikatoriem un retro entuziastiem tas nozīmē pakāpenisku stabilitāti un plašāku atbalstu laika gaitā. Tātad notīriet tās PhysX laikmeta klasikas un paskatieties, ko jūsu Radeon var paveikt, jūs gaida pārsteigumi.

Avotssmarti.news
Ieva Kalniņa

"Esmu aizrāvusies ar jaunuzņēmumu ekosistēmu. Mani raksti stāsta par Latvijas veiksmes stāstiem."

Atstāt komentāru

Komentāri

Vēl nav komentāru. Esiet pirmais.